سلام! به عنوان یک تهیه کننده گرافیکی ، اغلب از من سؤال می شود که آیا می توان از صفحه نمایش گرافیکی برای واقعیت مجازی استفاده کرد. این یک سوال فوق العاده جالب است ، و امروز من آن را برای شما تجزیه می کنم.
اول از همه ، بیایید بفهمیم واقعیت مجازی (VR) در مورد چیست. VR فناوری است که کاربران را در یک محیط شبیه سازی شده غوطه ور می کند. این مانند قدم گذاشتن به دنیای کاملاً جدید است ، خواه این یک بازی باشد ، یک شبیه سازی تمرینی یا یک تجربه فیلم همهجانبه. برای دستیابی به این اثر غوطه وری ، سیستم های VR به نمایشگرهایی نیاز دارند که می توانند تصویری با کیفیت بالا ، از جمله تصاویر تیز ، زمینه های گسترده و تأخیر کم ارائه دهند.
حال ، بیایید در مورد نمایشگرهای گرافیکی صحبت کنیم. نمایشگرهای گرافیکی برای نمایش اطلاعات بصری مانند تصاویر ، نمودارها و متن طراحی شده اند. آنها در انواع ، اندازه ها و قطعنامه های مختلف قرار می گیرند. من به عنوان یک تامین کننده ، با انواع نمایشگرهای گرافیکی مانند موارد سر و کار دارمLCD Display 128x128 Graphic LCD،192x64 COG LCD، وصفحه نمایش 240*160 تک رنگ LCD SPIبشر
بنابراین ، آیا می توان از این نمایشگرهای گرافیکی برای VR استفاده کرد؟ خوب ، بستگی دارد.


مزایای استفاده از نمایشگرهای گرافیکی در VR
یکی از بزرگترین مزایا هزینه است. نمایشگرهای گرافیکی ، به ویژه نمایش های اساسی تر ، در مقایسه با نمایشگرهای تخصصی VR ارزان تر هستند. این می تواند یک امتیاز عالی برای پروژه های DIY VR یا برای کسانی که با بودجه تنگ هستند ، باشد. به عنوان مثال ، اگر تازه با توسعه VR شروع به کار کرده اید یا یک تجربه VR در مقیاس کوچک را برای یک پروژه مدرسه ایجاد می کنید ، استفاده از یک صفحه نمایش گرافیکی می تواند پول زیادی را برای شما صرفه جویی کند.
مزیت دیگر در دسترس بودن است. نمایشگرهای گرافیکی به طور گسترده در بازار موجود هستند. به راحتی می توانید آنها را از تأمین کنندگان مختلف پیدا کنید ، و مدل های زیادی برای انتخاب وجود دارد. این بدان معنی است که شما می توانید یکی از موارد مناسب خود را از نظر اندازه ، وضوح و سایر ویژگی ها انتخاب کنید.
برخی از نمایشگرهای گرافیکی همچنین تولید مثل رنگ و نسبت های کنتراست خوبی دارند. اگر به دنبال ایجاد یک تجربه VR هستید که به رنگ های پر جنب و جوش و تصاویر پاک نیاز دارد ، یک صفحه نمایش گرافیکی با عملکرد رنگ مناسب می تواند کار را انجام دهد.
چالش های استفاده از نمایشگرهای گرافیکی در VR
با این حال ، برخی از چالش های مهم نیز وجود دارد. یکی از موضوعات اصلی زمینه دید است. VR همه چیز در مورد ایجاد یک تجربه همهجانبه است ، و یک میدان دید گسترده برای آن بسیار مهم است. بیشتر نمایشگرهای گرافیکی در مقایسه با نمایشگرهای تخصصی VR دارای یک میدان دید نسبتاً باریک هستند. این می تواند باعث شود تجربه VR احساس کمتری کند ، زیرا ممکن است احساس کنید به جای اینکه در دنیای مجازی کامل باشید ، به دنبال یک پنجره کوچک هستید.
تأخیر یکی دیگر از مشکلات بزرگ است. تأخیر به تأخیر بین حرکت سر یا بدن شما در دنیای واقعی و جنبش مربوطه در دنیای مجازی اشاره دارد. در VR ، تأخیر کم برای جلوگیری از بیماری حرکتی و فراهم آوردن یک تجربه صاف و طبیعی ضروری است. نمایشگرهای گرافیکی اغلب در مقایسه با نمایشگرهای بهینه شده VR دارای تأخیر بالاتری هستند. این بدان معنی است که وقتی سر خود را حرکت می دهید ، ممکن است تأخیر قابل توجهی در محیط مجازی وجود داشته باشد ، که واقعاً خاموش است - قرار دادن.
وضوح همچنین می تواند یک عامل محدود کننده باشد. در حالی که برخی از نمایشگرهای گرافیکی وضوح بالایی دارند ، برخی دیگر ممکن است برای تجربه VR با کیفیت بالا کافی نباشند. در VR ، وضوح بالایی لازم است تا محیط مجازی تیز و دقیق به نظر برسد. اگر وضوح خیلی کم باشد ، تصاویر موجود در دنیای VR پیکسل و مبهم به نظر می رسند.
ملاحظات خاص برای نمایشگرهای مختلف گرافیکی
بیایید نگاهی دقیق تر به سه نمایشگر گرافیکی که قبلاً به آنها اشاره کردم ، بیندازیم.
درLCD Display 128x128 Graphic LCDوضوح نسبتاً کم دارد. برای VR ، این وضوح احتمالاً برای ایجاد یک محیط مجازی دقیق و همهجانبه بسیار کم است. با این حال ، می توان از آن برای برنامه های بسیار اساسی VR استفاده کرد ، مانند شبیه سازی های ساده آموزشی یا اثبات - از - از پروژه های مفهومی که در آن تصاویر پایان بالا اولویت اصلی نیستند.
در192x64 COG LCDهمچنین وضوح محدودی دارد. مشابه صفحه نمایش 128x128 ، ممکن است برای آزمایش های اساسی VR مناسب باشد ، اما قادر به ارائه یک تجربه با کیفیت بالا و همهجانبه نخواهد بود.
درصفحه نمایش 240*160 تک رنگ LCD SPIتک رنگ است ، به این معنی که فقط می تواند تصاویر سیاه و سفید را نشان دهد. این امر به شدت استفاده از آن در VR را محدود می کند ، زیرا بیشتر تجربه های VR برای ایجاد یک محیط غنی و جذاب به رنگ متکی هستند. با این حال ، اگر در حال کار بر روی یک نوع خاص از پروژه VR هستید که به رنگ نیاز ندارد ، مانند نصب Minimalist VR Art یا یک بازی VR مبتنی بر متن ساده ، این نمایشگر به طور بالقوه می تواند استفاده شود.
راه حل های بالقوه
اگر هنوز هم می خواهید با وجود چالش ها از صفحه نمایش گرافیکی برای VR استفاده کنید ، برخی از راه حل های بالقوه وجود دارد.
برای موضوع - از - مشاهده ، می توانید از لنزها برای گسترش نمای استفاده کنید. با قرار دادن لنزهای مناسب در مقابل صفحه نمایش گرافیکی ، می توانید میدان دید مؤثر را افزایش داده و VR را همهجانبه تر تجربه کنید.
برای کاهش تأخیر ، می توانید از کارت گرافیک با کارایی بالا و یک پردازنده سریع استفاده کنید. این مؤلفه ها می توانند به پردازش سریعتر گرافیک کمک کنند و باعث کاهش تأخیر بین جنبش واقعی - جهان و پاسخ مجازی - جهان می شوند.
اگر این وضوح یک مشکل است ، می توانید از تکنیک های نرم افزاری برای افزایش کیفیت تصویر استفاده کنید. به عنوان مثال ، شما می توانید از الگوریتم های ضد الیاطین استفاده کنید تا لبه های تصاویر نرم تر و کمتر پیکسل به نظر برسند.
پایان
در پایان ، در حالی که استفاده از یک صفحه نمایش گرافیکی برای واقعیت مجازی امکان پذیر است ، اما با مزایا و چالش ها همراه است. اگر در بودجه هستید ، تازه با VR شروع کنید ، یا روی یک نوع خاص از پروژه کار کنید که به ویژگی های بالا VR نیاز ندارد ، یک صفحه نمایش گرافیکی می تواند گزینه ای مناسب باشد. اما اگر به دنبال یک تجربه VR واقعاً همهجانبه و با کیفیت بالا هستید ، نمایشگرهای تخصصی VR هنوز راه برای پیشبرد هستند.
اگر علاقه مند به بررسی امکان استفاده از نمایشگرهای گرافیکی برای پروژه های VR خود هستید ، دوست دارم با شما گپ بزنم. ما می توانیم در مورد نیازهای خاص شما بحث کنیم و من می توانم به شما در انتخاب صفحه نمایش گرافیکی مناسب برای برنامه خود کمک کنم. این که آیا شما یک سرگرمی ، یک توسعه دهنده هستید یا شغلی که به دنبال ادغام VR در محصولات یا خدمات خود هستید ، من برای کمک به شما اینجا هستم.
منابع
- اسمیت ، جی. (2020). درک فناوری واقعیت مجازی. پرس فنی.
- جانسون ، ا. (2019). نمایشگرهای گرافیکی: انواع و برنامه ها. نمایش ژورنال.
